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LoL:トップ・エスポーツ vs だれもが伝説 第1戦の勝者

100%
Yes確率
No 0%Yes 100%
1.4億円
24時間取引量
2074万円
総流動性
決着まで
42
BUZZ
100%▲ +47% (7日)
2550753/293/314/24/34/5
Polymarket CLOB API1時間間隔
AI 自動生成解説

01このマーケットとは?

中国のプロゲーミングリーグ「LPL」で行われるLoL(League of Legends)の試合において、Top EsportsがAnyone's Legendとの第1試合で勝利するかどうかを予測するマーケットです。試合結果に基づいて決着します。

02なぜ今注目されているのか

この試合がLPL Group Ascendで4月5日に予定されており、開始まで24時間以内となったためです。すでに57万9千ドルの取引高があり、市場参加者の関心が集中している状態です。Top Esportsは強豪チームとして注目を集めています。

03市場確率100%が意味すること

Top Esportsが第1試合で勝利する確率が17%と評価されていることは、市場参加者の大多数がAnyone's Legendの勝利を予想していることを示しています。Top Esportsが有利でない立場にあると見なされていることになります。

04過去の動き

高い取引高(約57万9千ドル)が24時間で記録されており、市場参加者の活発な価格探索が続いています。確率が17%に設定されている背景には、チームの実力差や直近の成績評価が反映されていると考えられます。

05まとめ、今後の注目ポイント

試合開始まで1日を切った状況での市場状況です。公式結果はgol.ggから確認され、完了から2時間以内に決着します。取引量の推移と確率変動を注視することが重要です。

この解説は2026/4/5にAIが生成しました

本サービスはPolymarketのデータを情報提供目的で表示するものです。投資、取引の勧誘を行うものではありません。

7日間推移

Yes確率
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日本経済新聞
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Reuters
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